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Rogue Guide




Hier werden in zukunft guides zu jeder second job class stehen have fun !

Rogue Guide

Beitragvon eldur » Mo 21. Jan 2008, 20:15

1) Einleitung
2) Skills
2.1) Thief-Skills
2.2) Quest-Skills (Thief)
2.3) Rogue-Skills
2.4) Quest-Skills (Rogue)
3) Jobchange-Guide
4) Stats
5) Builds
5.1) PvM
5.2) WoE
6) Equip
7) Levelplätze
8) Plagiarism
9) Stalker
10) Quellen

Letzte Updates:
- 14. Januar 2006: Quests für Thiefquestskills hinzugefügt
- 07. Januar 2006: Fehler im Jobchange-Guide gefixt
- 05. Januar 2006: Screenshots von einigen Skills hinzugefügt // Beschreibungen bei Waffen aktualisiert // Sidewinder-Funktion hinzugefügt
- 31. Dezemeber 2005: Thief- und Rogue-Skills an Episode 9.0 angepasst // Chase Walk Skillbeschreibung geändert.
- 17. Dezember 2005: Rogue-Questskill Close Confine hinzugefügt // Anwendungsbeispiele in der Plagiarism-section hinzugefügt.
- 16. Dezember 2005: Walkspeed bei Tunnel drive ergänzt // SP-Verbrauch von Fullstrip gefixt
- 17. Oktober 2005: Änderung der Anmerkung zu einigen Rogue-Skills

Geplante Updates:
- Neue Future-Section, in der alle künftigen Änderungen und Neuigkeiten zu Rogues und Stalkern aktuell aufgeführt werden.







Herzlich Willkommen zu lexy’s Rogue-Guide. Dieser Guide ist ein Komplett-Guide, d.h. er beschäftigt sich mit dem Rogue im Allgemeinen. Anders als in anderen Guides, werden die Lesen hier keine detaillierten Vorgaben zur Skillung eines Rogues finden. An passender Stelle werde ich auch die Gründe dafür nennen.
In diesem Guide wird auf sie Skills von Thief, Rogue und Stalker eingegangen. Sie werden so genau wie möglich beschrieben und es folgen Anmerkungen von mir zur Anwendung und Besonderheiten, ggf. auch zukünftigen Änderungen des Skills. Neben den Skills werde ich auf die sechs unterschiedlichen Stats eingehn, deren Wirkung auf Rogues aufzeigen und wiederum mit Anmerkungen persönliche Kommentare dazu geben.
Desweiteren beinhaltet dieser Komplett-Guide einen Guide zum Jobchange-Quest des Rogues.
Außerdem werde ich auf mögliches Equip und eventuelle Levelplätze eingehen, um so dem Leser einige Tipps und Ratschläge zu geben.

Dieser Guide ähnelt dem Aufbau von Taiyo’s Alchemisten-Guide, das liegt daran, dass ich einiges übernommen habe, auf Grund dessen, weil es genau meiner Sichtweise von Guides entspricht. Vielen Dank an Taiyo an dieser Stelle, dass ich einige Daten von Equip und Stats einfach von dir kopieren und anschließend überarbeiten konnte. *wubs* <3

Einige fragen sich bestimmt jetzt, was überhaupt ein Rogue ist. Nungut, zum ersten ist es das englische Wort für Räuber. Ein Räuber unterscheidet sich insofern von einem Dieb, dass er nicht nur stielt, sondern auch noch gewalttätig ist. Räuber sind kriminell und werden von unserer Gesellschaft ausgeschlossen.
Zum zweiten ist der Rogue eine Jobklasse im Spiel Ragnarok Online. Er ist die alternative Möglichkeit zum Assassin, und unterscheidet sich von ihm insofern, dass er nicht mit Kataren, aber dafür mit Bows kämpfen kann. Seine Skills sind heimtückischer und stärker, außerdem besitzt er nicht nur die Möglichkeit Monster Items zu stehlen, sondern auch Geld von Monstern zu klauen und anderen Spielern die Ausrüstung abzulegen. Ein Räuber sowie man sich ihn halt vorstellt. Und genauso wie im echten Leben, sind Rogues auch in WoE grade wegen seiner Fähigkeiten beim Feind sehr unbeliebt, dafür umso beliebter bei den Leuten, auf deren Seite er kämpft.





2.1) THIEF-SKILLS




Double Attack (Passiv)
Voraussetzungen: keine

Nur anwendbar mit der Waffenklasse „Dagger“. Erhöht die Chance auf einen zweifachen Schlag. Erhöht ebenfalls den Schaden der Waffenklasse „Katar“ (nur für Assassin). Erhöht den DEX-wert bei Gebrauch.

Level 1: Chance: 05% +02% Katar DMG +1 DEX
Level 2: Chance: 10% +04% Katar DMG +2 DEX
Level 3: Chance: 15% +06% Katar DMG +3 DEX
Level 4: Chance: 20% +08% Katar DMG +4 DEX
Level 5: Chance: 25% +10% Katar DMG +5 DEX
Level 6: Chance: 30% +12% Katar DMG +6 DEX
Level 7: Chance: 35% +14% Katar DMG +7 DEX
Level 8: Chance: 40% +16% Katar DMG +8 DEX
Level 9: Chance: 45% +18% Katar DMG +9 DEX
Level 10: Chance: 50% +20% Katar DMG +10 DEX

Anmerkung: Dieser Skill ist ein Muss für alle Rogues, die mit Daggern kämpfen. Für Bow-Rogues ist er nicht notwendig, aber könnte als Thief trotzdem nützlich sein. Mit einer Sidewinder-Card in der Waffe und Double Attack Lvl10, kannst du diesen Skill mit jeder von die tragbaren Waffe anwenden (z.B. Bows und One-Hand-Swords)




Improve Dodge (Passiv)
Voraussetzungen: keine

Erhöht deine FLEE (Ausweichrate). Erhöhung des Walkspeeds nur bei Assassins!

Level 1: FLEE +4
Level 2: FLEE +8
Level 3: FLEE +12
Level 4: FLEE +16
Level 5: FLEE +20
Level 6: FLEE +24
Level 7: FLEE +28
Level 8: FLEE +32
Level 9: FLEE +36
Level 10: FLEE +40

Anmerkung: Ebenfalls ein Muss für Rogues, die besonders auf PvM basieren. Auch für WoE Builds skillwert, da es sowieso keine großartigen Alternativen gibt.




Hide (Aktiv) – 10 SP [SCREENSHOT]
Voraussetzung: Steal Lvl5

Dein Charakter wird unsichtbar und kann sich nicht mehr bewegen, angreifen und HP/SP regenerieren. MvP-Monster, Insekten und Dämonen können dich allerdings trotzdem sehn. Die Skills Improve Concentration, Detect, Sight und Ruwach decken dich auf, der letztere fügt dir im PvP oder WoE sogar Schaden zu.

Level 1: Dauer: 30 Sek -1 SP/5 Sek
Level 2: Dauer: 60 Sek -1 SP/6 Sek
Level 3: Dauer: 90 Sek -1 SP/7 Sek
Level 4: Dauer: 120 Sek -1 SP/8 Sek
Level 5: Dauer: 150 Sek -1 SP/9 Sek
Level 6: Dauer: 180 Sek -1 SP/10 Sek
Level 7: Dauer: 210 Sek -1 SP/11 Sek
Level 8: Dauer: 240 Sek -1 SP/12 Sek
Level 9: Dauer: 270 Sek -1 SP/13 Sek
Level 10: Dauer: 300 Sek -1 SP/14 Sek

Anmerkung: Ein ebenfalls sehr nützlicher Skill sowohl zu Leveln als auch zu WoE. Muss nicht gemaxt werden, kann sehr individuell gehalten werden.




Steal (Aktiv) – 10 SP
Voraussetzungen: keine

Erlaubt dir ein Monster zu bestehlen. Funktioniert nicht bei Minibossen, MvP-Monstern und anderen Spielern.

Steal Formel: DropRatio*(Dex/2 + 3*Skill Level - MonsterDex/2 + 10)/100

DropRatio beschreibt die reguläre Dropchance von Items. Diese und MonsterDEX könnt ihr in den meisten Datenbanken von Ragnarok Online-Fanseiten erfahren.

Beispiel: 55% * (25 + 30 – 25 + 10)/100 = 55% * 40/100 = 55% * 0.4 = 22%
Bei 55% für DropRatio, 50DEX und 50 MonsterDEX.

Anmerkung: Für PvM/Dagger-ausgelegte Builds lohnenswert, für Bow-Build nicht, da ihr so gut wie nie dazu kommt Monster zu bestehlen.




Envenom (Aktiv) – 12 SP [SCREENSHOT]
Voraussetzungen: keine

Attackiert einen Feind mit einem Schlag und kann ihn möglicherweise vergiften. Ist dein Ziel vergiftet verliert es pro Sekunde 2% HP (bis die HP auf 25% gesunken ist) und senkt seine DEF um 25%.

Level 1: Chance: 05% + 15 ATK
Level 2: Chance: 10% + 30 ATK
Level 3: Chance: 15% + 45 ATK
Level 4: Chance: 20% + 60 ATK
Level 5: Chance: 25% + 75 ATK
Level 6: Chance: 30% + 90 ATK
Level 7: Chance: 35% + 105 ATK
Level 8: Chance: 40% + 120 ATK
Level 9: Chance: 45% + 135 ATK
Level 10: Chance: 50% + 150 ATK

Anmerkung: Meiner Meinung nach ein weniger nützlicher Skill, da der Schaden ziemlich schlecht ist und die Status Veränderung Poison leicht durch Green Pots z.B. behoben werden kann.




Detoxify (Aktiv) – 10 SP [SCREENSHOT]
Voraussetzungen: Envenom Lvl3

Heilt die Statusveränderung „Poison“. Du kannst diesen Skill auf dich, Monster und andere Spieler anwenden. 9 Zellen Reichweite.

Anmerkung: Wer will, kann es skillen. Allerdings gibt es genug Items gegen Poison.





2.2) QUEST-SKILLS



Backslide (Aktiv) - 7 SP [SCREENSHOT]

Quest: Seid ihr Joblevel 35+ geht zum NPC im rechten Raum der Thief Gilde und gebt ihm 20 Grasshopper's Leg (Rocker).

Bewegt die 5 Zellen nach hinten.

Anmerkung: Netter Skill, lohnt sich für PvM. Der Skill funktioniert allerdings nicht im WoE.




Find Stone (Aktiv) – 2 SP [SCREENSHOT]

Quest: Seid ihr Joblevel 20+ geht zum NPC im rechten Raum der Thiefgilde und bringt ihm folgende Items: 1 Bear's Footskin (Bigfoot), 1 Zargon (z.B. Mystcase, Kobold), 5 Spawn (Roda Frog, Thara Frog)

Hebt einen Stein vom Boden auf. Der Stein wiegt 3 Einheiten und bringt dir 0 Zeny beim NPC.

Anmerkung: Ebenfalls nettes Gimmick, sehr empfehlenswert wenn man Stone Fling benutzen will.




Stone Fling(Aktiv) – 2SP [SCREENSHOT]

Quest: JSeid ihr Joblevel 20+ geht zum NPC im rechten Raum der Thiefgilde und bringt ihm folgende Items: 2 Garlet (z.B. Poporing), 2 Scell (z.B. Goblin)

Wirft einen Stein auf einen Feind. Macht 50 DEF-ignorierenden DMG und hat eine Chance von 3% den Gegner zu stunnen oder zu blinden. Reichweite von 7 Zellen und verbraucht einen Stone. Ignoriert DEF und VIT DEF (Immune, Cranial etc. aber nicht). After Castdelay von 0.1 Sekunden, keine Casttime.

Anmerkung: Nützlich während WoE um z.B. Wizards vom Casten abzuhalten. Leider sind die 3% auf „Stun“ sehr wenig, aber besser als gar nichts.




Sand Attack (Aktiv) – 9 SP

Quest: Seid ihr Joblevel 25+ geht zumNPC im rechten Raum der Thiefgilde und gebt ihm folgende Items: 5 Fine Grit (Scorpion), 1 Cobweb (Argos), 1 Cactus Needle (Muka), 1 Earthworm Peeling (z.B. Hode). Dieserschickt euch zum Bag Seller in Payon (links unten neben der Brücke zum Ausgang). Dieser gibt euch einen Leatherbag, den ihr zum NPC in der Pyramide bringt.

Schleudert Sand auf deinen Gegner. 130% ATK + 20% Chance beim Gegner „Blind“ zu verursachen. Earth Element. Castime von 0.1 Sekunden.

Anmerkung: Wer Langeweile hat kann das Quest machen.





2.3) ROGUE-SKILLS





Sword Mastery (Passiv)
Voraussetzungen: keine

Erhöht den Schaden mit Daggern und One-Hand-Swords. Ignoriert DEF und VIT DEF.

Level 1: + 04 ATK
Level 2: + 08 ATK
Level 3: + 12 ATK
Level 4: + 16 ATK
Level 5: + 20 ATK
Level 6: + 24 ATK
Level 7: + 28 ATK
Level 8: + 32 ATK
Level 9: + 36 ATK
Level 10: + 40 ATK

Anmerkung: Wer als Rogue Skills übrig hat, kann es skillen. Meiner Meinung nach sind die 49 Skillpunkte des Rogues bei sogut wie allen Builds wo anders besser investiert. Bei Bow-Rogues ist dieser Skill absolut unnötig.




Snatcher (Passiv) [SCREENSHOT]
Voraussetzungen: Steal Lvl1

Erlaubt dem Rogue automatisch Items vom Monster zu stehlen. Abhängig von der Steal-Chance und dem Skilllevel.

Level 1: 07% Chance
Level 2: 08% Chance
Level 3: 10% Chance
Level 4: 11% Chance
Level 5: 13% Chance
Level 6: 14% Chance
Level 7: 16% Chance
Level 8: 17% Chance
Level 9: 19% Chance
Level 10: 20% Chance

Anmerkung: Die genaue Formel ist mir noch nicht bekannt. Dieser Skill ist ein Muss für alle Rogues mit Schwerpunkt auf „Geld-Machen“, auch für sonstige Dagger-Builds nicht verkehrt, solange Skillpunkte übrig sind.




Steal Coin (Aktiv), 15 SP [SCREENSHOT]
Voraussetzungen: Snatcher Lvl4

Erlaubt dem Rogue das Stehlen von Geld bei Monstern. Bestohlene Monster werden sofort aggressiv und können nicht noch einmal bestohlen werden. Der Zeny-Betrag ist abhängig vom Level des Monsters. Erfolg ist von DEX, LUK, dem Skilllevel und Monsterlevel abhängig.

Level 1: 1% Chance
Level 2: 2% Chance
Level 3: 3% Chance
Level 4: 4% Chance
Level 5: 5% Chance
Level 6: 6% Chance
Level 7: 7% Chance
Level 8: 8% Chance
Level 9: 9% Chance
Level 10: 10% Chance

Anmerkung: Die genaue Formel ist mir leider ebenfalls noch nicht bekannt. Da der Skill aktiv ist, sehr geringe Chancen hat und dazu noch recht wenig Geld gibt, ist er eigentlich relativ nutzlos. Nur etwas für Fun-Rogues, selbst bei „Geld-Mach“-Rogues würd ich den Skill nicht maxen.




Tunnel Drive (Passiv)
Voraussetzungen: Hide Lvl1

Erlaubt dem Rogue sich während Hide zu bewegen. Normaler Walkspeed: 100%.

Level 1: 26% Walkspeed
Level 2: 32% Walkspeed
Level 3: 38% Walkspeed
Level 4: 44% Walkspeed
Level 5: 50% Walkspeed

Anmerkung: Sehr netter Skill, katapultiert den Skill Hide in ganz neue Dimensionen. Zu WoE vielseitig einsetzbar, aber auch im PvM und PvP kann es manchmal Leben retten.




Raid (Aktiv), 20SP [SCREENSHOT]
Voraussetzungen: Backstab Lvl2, Tunnel Drive Lvl2

Kann nur während Hide angwendet werden. Kann Gegner in Blind oder Stun versetzen, hat einen Flächenschaden von 3*3 Zellen.

Level 1: 140% ATK 13% Chance
Level 2: 180% ATK 16% Chance
Level 3: 220% ATK 19% Chance
Level 4: 260% ATK 22% Chance
Level 5: 300% ATK 25% Chance

Anmerkung: Der einzige Skill des Rogues, der Flächenschaden anrichtet. Leider muss man sich dafür im Hide befinden, was einem aus einer brenzligen Situation nur aushilft, sollte man nicht gegen Insekten und Dämonen kämpfen. Bei kleineren Mobs und genügend Flee oder mit Tank erweist sich dieser Skill aber sehr oft als hilfreich. Auch in WoE einsetzbar, z.B. in einer Wizardline (um diese zu stunnen/blinden).




Backstab (Aktiv), 16 SP
Voraussetzungen: Steal Coin Lvl4

Man kann nur von Hinten angreifen, dafür trifft man immer und macht massiven Schaden. Kann auch aus Hide heraus benutzt werden. After-Castdelay von 0.1 Sekunden.
Mit Sword- und Dagger-Waffen 100% DMG, mit Bows nur 50%.

< zeigt die Blickrichtung des Feindes an, o die Felder, von denen aus ihr attacken könnt:

xxo
x<o
xxo

Level 1: 340% ATK
Level 2: 380% ATK
Level 3: 420% ATK
Level 4: 460% ATK
Level 5: 500% ATK
Level 6: 540% ATK
Level 7: 580% ATK
Level 8: 620% ATK
Level 9: 660% ATK
Level 10: 700% ATK

Anmerkung: Nach zahlreichen Nerfs kann man den Skill nur noch von hinten benutzen, danach dreht sich das Ziel auch noch um, sodass man ihn nur einmal benutzen kann. Trotzdem macht er gemaxt massiven Schaden, kann als First-Hit eingesetzt werden oder dient zur Beseitigung lästiger Monster, die viel Hit benötigen (z.B. Joker). Platziert man sich schnell genug wieder hinter das Monster, indem man "durch es hindurch" rennt, kann man den Skill erneut benutzen.




Intimidation (Aktiv)
Voraussetzungen: Backstab Lvl4, Raid Lvl5

Greift einen Gegner an und teleportiert ihn und dich dabei zufällig an einen anderen Ort auf der Map. Funktioniert nicht in WoE.

Level 1: 130% ATK 13 SP
Level 2: 160% ATK 16 SP
Level 3: 190% ATK 19 SP
Level 4: 220% ATK 21 SP
Level 5: 250% ATK 24 SP

Anmerkung: Ein manchmal recht nützlicher Skill, wenn man von einem großen Mob bedroht wird. Praktisch ist es der Teleport-Skill des Rogues. Extrem gut auch für PvP, funktioniert in WoE leider nicht. Der Skill muss für Plagiarism gemaxt werden, also kommen einige Rogues eh nicht drum rum.
UPDATE: Funktioniert nicht mehr im PvP.




Plagiarism (Passiv)
Voraussetzungen: Intimidation Lvl5

Der Rogue ist in der Lage, den Skil, mit dem er als letztes getroffen wurde, zu kopieren. Je nach Skilllevel kann das Skilllevel des kopierten Skills übernommen werden. Plagiarism kann nur Skills kopieren, die einem Schaden zufügen. Der Skill hat 10 Level. Siehe Kapitel 8 ) Plagiarism

Anmerkung: Ein wahrlich netter Skill, der dem Rogue einiges ermöglicht. Leider bisher vor allem im WoE nutzlos, da man nicht beinflussen kann, welcher Skill „gespeichert“ wird. Wird man von einem Storm Gust getroffen, kopiert man diesen unumgänglich. In Zukunft erhält der Stalker den Skill Preserve, der dem Stalker erlaubt einen einst kopierten Skill zu „sichern“.




Vulture’s Eye (Passiv)
Voraussetzungen: keine

Erhöht Reichweite und HIT mit Bow-Waffen.

Level 1: Reichweite & HIT +1
Level 2: Reichweite & HIT +2
Level 3: Reichweite & HIT +3
Level 4: Reichweite & HIT +4
Level 5: Reichweite & HIT +5
Level 6: Reichweite & HIT +6
Level 7: Reichweite & HIT +7
Level 8: Reichweite & HIT +8
Level 9: Reichweite & HIT +9
Level 10: Reichweite & HIT +10

Anmerkung: Für Bow-Rogues ein Muss. HIT-Bonus zählt zwar auch bei Daggern, allerdings sind 10 Skillpunkte zu wertvoll um sie für 10 HIT mehr zu verschwenden.




Double Strafing (Aktiv), 15 SP
Voraussetzungen: Vulture’s Eye Lvl10

Verursacht zwei starke Treffer mit dem Bow.

Level 1: 200% ATK
Level 2: 220% ATK
Level 3: 240% ATK
Level 4: 260% ATK
Level 5: 280% ATK
Level 6: 300% ATK
Level 7: 320% ATK
Level 8: 340% ATK
Level 9: 360% ATK
Level10: 380% ATK

Anmerkung: Für Bow-Rogues ebenfalls ein Muss, anders könnt ihr nicht gut leveln. Als Bow-Rogue levelt man wie Barden und Dancer ausschließlich mit Double Strafing. Für WoE und PvP nicht wirklich empfehlenswert, da erstens Range-Attacken nur 50% DMG machen, ihr meist einen schlechten ASPD habt und man drittens sowieso nicht mit Bows während WoE rumlaufen sollte.




Remove Trap (Aktiv), 5 SP
Voraussetzungen: Double Strafing Lvl5

Entfernt eine installierte Trap und legt sie ins Inventar. Ein Level.

Anmerkung: Die meisten Bow-Rogues skillen diesen Skill, da er doch manchmal in WoE ganz nützlich sein kann. Der eine Punkt tut einen reinen Bow/Strip-Rogue nicht weh und ist gut investiert. Früher hatten die Rogues auf kRO übrigens alle Trap-Skills vom Hunter, wurden jedoch schnell wieder entfernt. Dieser ist als einziger übrig geblieben.




Strip Helm (Aktiv) [SCREENSHOT]
Voraussetzungen: Steal Coin Lvl4

Entfernt das obere Headgear deines Feindes oder senkt die DEF um 10% bei Monstern. Funktioniert nicht bei Bossmonstern. Das ausgezogene Headgear wird ins Inventar des Feindes gelegt und für eine durch DEX beinflusste Zeit für den Feind nicht wieder anlegbar gemacht.

Level 1: 7% Base-Chance 12 SP
Level 2: 9% Base-Chance 16 SP
Level 3: 11% Base-Chance 16 SP
Level 4: 13% Base-Chance 18 SP
Level 5: 15% Base-Chance 20 SP

Strip-Formel: 5 + 2 * Skilllevel + (DEX – enemyDEX)/5

Anmerkung: Meiner Meinung nach der Unwichtigste Strip-Skill. Trotzdem maxen, Voraussetzung für den nächsten Strip-Skill. Man hat immer eine Strip-Chance von 15%.




Strip Shield (Aktiv) [SCREENSHOT]
Voraussetzungen: Strip Helm Lvl5

Entfernt das Shield deines Feindes oder senkt die DEF um 10% bei Monstern. Funktioniert nicht bei Bossmonstern. Das ausgezogene Shield wird ins Inventar des Feindes gelegt und für eine durch DEX beinflusste Zeit für den Feind nicht wieder anlegbar gemacht.

Level 1: 7% Base-Chance 12 SP
Level 2: 9% Base-Chance 14 SP
Level 3: 11% Base-Chance 16 SP
Level 4: 13% Base-Chance 18 SP
Level 5: 15% Base-Chance 20 SP

Strip-Formel: 5 + 2 * Skilllevel + (DEX – enemyDEX)/5

Anmerkung: Mit Strip Armor der wichtigste Strip-Skill. Ihr nehmt eurem Feind praktisch sein heliges Cranial weg. ;) Man hat immer eine Strip-Chance von 15%.




Strip Armor (Aktiv) [SCREENSHOT]
Voraussetzungen: Strip Shield Lvl5

Entfernt die Armor deines Feindes oder senkt die DEF um 10% bei Monstern. Funktioniert nicht bei Bossmonstern. Die ausgezogene Armor wird ins Inventar des Feindes gelegt und für eine durch DEX beinflusste Zeit für den Feind nicht wieder anlegbar gemacht.

Level 1: 7% Base-Chance 17 SP
Level 2: 9% Base-Chance 19 SP
Level 3: 11% Base-Chance 21 SP
Level 4: 13% Base-Chance 23 SP
Level 5: 15% Base-Chance 25 SP

Strip-Formel: 5 + 2 * Skilllevel + (DEX – enemyDEX)/5

Anmerkung: Mit Strip Shield der wichtigste Skill. Man kann z.B. Priests in WoE damit ausschalten, dadurch, dass man ihnen die Unfrozen Armor auszieht und sie einfrieren können. Man hat immer eine Strip-Chance von 15%.




Strip Weapon (Aktiv) [SCREENSHOT]
Voraussetzungen: Strip Armor Lvl5

Entfernt die Waffe deines Feindes oder senkt die ATK um 10% bei Monstern. Funktioniert nicht bei Bossmonstern. Die ausgezogene Waffe wird ins Inventar des Feindes gelegt und für eine durch DEX beinflusste Zeit für den Feind nicht wieder anlegbar gemacht.

Level 1: 7% Base-Chance 17 SP
Level 2: 9% Base-Chance 19 SP
Level 3: 11% Base-Chance 21 SP
Level 4: 13% Base-Chance 23 SP
Level 5: 15% Base-Chance 25 SP

Strip-Formel: 5 + 2 * Skilllevel + (DEX – enemyDEX)/5

Anmerkung: Ein nicht unwichtiger Strip-Skill. Knights, Assassine und Blacksmith z.B. stellen keine große Gefahr mehr dar. Hunter sind leider sehr schwer zu strippen, aber wenn es gelingt, sind diese völlig nutzlos in WoE. Man hat immer eine Strip-Chance von 15%.




Gangsters Paradies (Passiv)
Voraussetzungen: Strip Shield Lvl3

Wenn ihr neben einem anderen Rogue sitzt, werden euch aggressive Monster nicht angreifen. Funktioniert nicht bei Dämonen, Insekten und MvP-Monstern.

Anmerkung: Naja, wer den Skillpunkt übrig hat, kann es skillen. Noch ist dieser Skill nicht so effektiv, da grade sehr häufige Monster-Rassen einen trotzdem angreifen können. Das wird aber in einem zukünftigen Patch entfernt, d.h. auch Dämonen und Insekten werden euch nicht mehr angreifen.




Compulsion Discount (Passiv)
Voraussetzungen: Gangsters Paradies Lvl1

NPCs verkaufen euch ihre Waren günstiger.

Level 1: 09% Rabatt
Level 2: 13% Rabatt
Level 3: 17% Rabatt
Level 4: 21% Rabatt
Level 5: 25% Rabatt

Anmerkung: Dieser Skill ist zwar auf Lvl5 besser als der vom Merchant, aber trotzdem reine Skill-Verschwendung. Kann bei Fun-Rogues geskillt werden.




Graffiti (Aktiv), 15 SP
Voraussetzungen: Flag Graffiti Lvl 5

Der Rogue kann einen Text auf den Boden schreiben. Der Skill benötigt einen Red Gemstone.

Anmerkung: Lustig, aber sinnlos




Cleaner (Aktiv), 5 SP
Voraussetzungen: Gangsters Paradies Lvl1

Entfernt das Graffiti von einer Gilden-Flagge wieder. Benötigt einen Wet Duster.

Anmerkung: Das benötigte Item ist noch nicht implementiert und der Skill so sinnlos wie Flag Graffiti. Aber wer Flaggen beschmieren will, sollte sich aus verantwortlich zeigen und die Schmiererei nach Aufforderung entfernen können.




Flag Graffiti (Aktiv), 10 SP
Voraussetzungen: Cleaner Lvl1

Lässt ein zufälliges Graffiti statt des Gilden-Emblems auf einer Gilden-Flagge erscheinen. Benötigt einen Small Paint Brush.

Anmerkung: Ja, kann ja ganz lustig sein. Aber meiner Meinung nach reine Skill-Verschwendung, zu mal das benötigte Item „Small Paint Brush“ noch nicht implementiert ist. Reiner Fun-Rogue-Skill.






2.4) ROGUE-QUEST-SKILLS - Noch nicht auf euRO implementiert.



Close Confine (Aktiv), 25 SP

Du greifst 10 Sekunden lang einen Feind und machst ihn und dich unbewegbar. Währendessen erhälst du einen Bonus von +10 FLEE.
Stirbt der Feind, du selber oder einer von euch beiden teleportiert sich weg, wird der Skill gecancelled.

Anmerkung: Wird sich herausstellen, ob der Skill nützlich ist. Im PvM wohl sicherlich weniger, im PvP/WoE würden mir sponatn ein paar Anwendungen einfallen. ;)



Anmerkung zu den Rogue-Skills:

Der Rogue hat eine Menge nützlicher Skills, und leider fast genauso viele Unnütze. Eindeutig gehören die Strip-Skills zu den am meisten gehassten Skills im WoE und können nur durch den Alchemisten Skill „Chemical Protection“ verhindert werden. Backstab war einmal ein gefürchteter Schaden-Skills, und auch Plagiarism lässt Rogues einfacher leveln, dadurch, dass sie andere Skills wie Heal oder Triple Strike kopieren können.
Je nach Ausrichtung des Builds ist ein anderer Skill-Build erfordert bzw. empfehlenswert. So ist die Skill-Auswahl sehr stark an der Stat-Auswahl des Rogues gekoppelt.








Voraussetzungen: Thief auf mindestens Joblevel 40 sein und alle Skillpunkte verteilt haben. Ihr könnt auch bis Joblevel 50 spielen und erhaltet so 10 Skillpunkte mehr (insgesamt 49), aber grade als Thief lohnt sich das nicht wirklich. Nur für Perfektionisten. ;)

Die Rogue-Guild befindet sich am Pharos Lighthouse, dies ist ein Leichtturm auf der Map cmd_fild07. Am einfachsten kommt ihr dort hin, indem ihr nach Comodo warpt und von dort aus den Kafra Warp Service benutzt. Dieser kann euch direkt auf die genannte Map bringen. Dort steht ebenfalls eine Kafra, bei der ihr speichern solltet und später auch zurück nach Comodo warpen könnt.

Von der Kafra aus geht ihr nach etwas nach Osten und Süden, um zum Eingang der Gilde zu gelangen. Dieser befindet sich bei den Koordinaten (197, 117).
Tipp: Mit dem Command /where könnt ihr erfahren, auf welcher Map und welchen Koordinaten ihr euch befindet.

Nun betretet ihr das etwas versteckte Portal (ein geschultes Dieb-Auge sollte es aber entdecken können ;)) und begebt euch über Treppen durch zwei Portale ganz nach unten, und seht eine junge Rogue-Dame auf der linken seite. Bei dieser meldet ihr euch an und darauf wird sie euch 10 Fragen zum Thema Thief und Rogue stellen. Diese Fragen sind alle leicht zu beantworten, wenn man sich ein wenig mit der Welt in Ragnarok Online auskennt.

Habt ihr bestanden geht wieder durch ein Portal die Treppe hoch in die Etage über euch. Dort seht ihr unten rechts einen Mann stehen, den ihr ansprechen müsst. Dieser fordert euch auf einen gewissen Betrag zu bezahlen (10000 Zeny) und euch einige Items zu bringen. Schreibt euch die Items gut auf oder merkt sie auch wenigstens, denn wenn ihr ein zweites Mal nachfragen solltet, verlangt der Mann noch mehr Items von euch.

Die folgenden Item-Sets werden zufällig gewählt. Warum diese so ungerecht unterschiedlich sind, weiß keiner. Vielleicht eine Laune der Spielemacher. Von welchen Monstern ihr diese Items findet, könnt ihr in fast allen Datenbanken von RO-Fansiten erfahren. Am Besten ist es allerdings, wenn ihr dies aus dem Kopf wisst, denn schließlich seid ihr erfahrene RO-Spieler. :P

Set 1
5 Red Herbs
5 Fluff
5 Clover
5 Iron Ores
5 Empty Bottles
5 Chrysalis
5 Spawn
5 Tooth of Bats
5 Feather of Birds
5 Talons
5 Monster Feeds
5 Animal Skin
5 Stone Hearts
5 Scorpion Tails
5 Yoyo Tails
5 Yellow Gemstones
10 Raccoon Leaf

Set 2
10 Yellow Herbs
10 Shell
10 Grasshopper'sLeg
10 Bear's Footskin

Set 3
10 Green Herbs
10 Snake Scales
10 Crab Shell
10 Garlet

Set 4
6 Blue Herbs
10 Skel Bone
10 Decayed Nails
10 Horrendous Mouth



Wenn ihr die Items zusammen habt, begebt euch wieder in die Rogue-Gilde zu dem Herren und liefert sie ab. Darauf hin wird er euch auffordern, einen von 4 NPCs zu besuchen, die auf verschiedenen Comodo-Fields wohnen. Um die Häuser der NPCs betreten zu können, wird euch Mr. Smith ein Passwort geben und euch sagen, wo ihr den NPC findet. Diese Orts-Angaben sind leider missverständlich, daher führe ich hier die NPCs namentlich auf. Schreibt euch unbedingt das Passwort, welches ihr bekommt, auf!



NPC 1: Antonio Jr.: Auf der Map cmd_fild04 (auf dem Bild fälschlicherweise cmd_fild05 >.<), in einem Haus am östlichen oberen Strand-Ende // Passwort: Antonio mag kein kaputtes Refining-Material.
NPC 2: Hermanthorn Jr.: Auf der Map cmd_fild07, in einem Haus am nord-östlichen Rand der Map
NPC 3: Aragham Jr.: Auf der Map cmd_fild09, auf der westlichen Seite in mitten der Ruinen
NPC 4: Holgrehn Jr.: Auf der Map cmd_fild09, in einem Haus vor südöstlich der Map vor dem Portal

Sobald ihr in dem Haus der jeweiligen NPCs seid, sprecht diese an und sie werden euch in ein Labyrinth schicken, welches seinen Ausgang unter der Rogue-Gilde hat. In diesem Labyrinth spawnen am Anfang schwächere untote Monsterwie Zombies, Mummys und Ghouls neben euch und zum Schluss stärkere Monster wie Khalitzburg und Abbsymal Knight. Diese spawnen immer in der Mitte der Gänge, also ist es ratsam immer am Außenrand zu gehen. Der Weg ist von allen allen 4 NPCs unterschiedlich, aber ihr werdet den weg schon finden.
Tipp: Benutzt Hide. Ohne diesen Skill wäre das Quest nahezu unschaffbar, da ihr an mehreren Abbysmal Knights nicht vorbei kommt. Geht also in Hide und wartet bis die Monster aus eurer Reichweite sind und rennt dann schnell weiter.

Habt ihr das Portal erreicht geht hindurch und ihr findet euch in der Rogue-Gilde wieder. Sprecht erneut mit der weiblichen Rogue und sie befördert euch zum Rogue.

Glückwunsch! Nun könnt ihr die Gilde verlassen und per Kafra wieder wegwarpen. Wenn ihr kein Geld habt, müsst ihr zu Fuß gehen. ;)


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Rogue Guide

Beitragvon eldur » Mo 21. Jan 2008, 20:16

Thief Job Boni auf Joblevel 50: STR +04, AGI +04, VIT +02, INT +01, DEX +04, LUK +03
Rogue Job Boni auf Joblevel 50: STR +06, AGI +07, VIT +06, INT +04, DEX +07, LUK +00
Stalker Job Boni auf Joblevel 70: STR +09, AGI +11, VIT +04, INT +03, DEX +12, LUK +06


STR (Strength/Stärke):

• +1 Base Damage pro Punkt für Melee Waffen
• Ein Bonus von (Str/10)^2 für Melee Waffen, Str/10 wird
abgerundet.
• +1 Base Damage alle 5 Punkte für Missle Waffen
• +30 Weight Limit pro Base Str Punkt

Der Primär-Stat von Dagger-Rogues. Je mehr STR, desto mehr Schaden könnt ihr anrichten. Aber auch für Bow-Rogues spielt STR eine Rolle. Damit ihr mehr Potions zu WoE tragen könnt, sollten ein paar Punkte für diesen Stat aufgehoben werden. Mit jedem Punkt STR könnt ihr z.B. eine White Potion mehr tragen.


AGI (Agility/Agilität):

• +1 Flee pro Punkt
• erhöht den Aspd pro Punkt (kompliziert, hängt von der Waffe und der benutzenden Class ab)

AGI ist vor allem für Dagger-Rogues ein wichtiger Stat. Ohne AGI schlagt ihr lahm wie eine Schnecke zu. AGI erhöht eure Flee, was euch das Leveln enorm erleichtert. Allerdings sollte AGI bei WoE-Dagger-Builds nur in Maßen eingesetzt und bei Bow-Builds völlig ignoriert werden, da die wertvollen Statpunkte an anderer Stelle dringender benötigt werden.


VIT (Vitality/Vitalität):

• +1% höhere MaxHP pro Punkt
• +0,8 Weapon Damage Reduktion (defensiv) pro Punkt
• Wirksamkeit von Healing Items steigert sich um +2% pro Punkt
• Alle 5 Punkte erhöht sich die HP Recovery um 1
• Ein Bonus der Damage Reduktion von [VIT*0,5]+rnd([VIT*0,3], max([VIT*0,3],[VIT^2/150]-1)).
• Ein versteckter Bonus von Mdef, der wie +1Int wirkt, alle 2 Punkte
• Erhöhte Vit senkt die Chance von den Status Effekten Poison, Silence und Stun befallen zu werden (1 VIT = 1%)

VIT ist der Schlüssel zum Erfolg in WoE. Die Immunität gegen Status Veränderungen, die höhere HP und Potion-Wirkung helfen in jeder Hinsicht. Bow-Builds haben in der Regel mehr als Dagger-Builds davon, da sie ihre Statpunkte auf zwei Stats beschrenken können. Nicht nur zu WoE ist VIT nützlich, sondern auch im Kampf gegen Monster (wer würde anzweifeln, dass mehr HP und mehr VIT DEF kein Vorteil beim Leveln sind?)


INT (Intelligence/Intelligenz):

• +1% mehr MaxSP pro Punkt
• erhöht Wirksamkeit von SP Recovery Items um +2% pro Punkt
• alle 6 Punkte steigt die SP Recovery um 1, nach 120 Int um 2
• +1 Spell Damage Reduktion (defensiv) pro Punkt
• erhöhtes Int senkt die Chance von den Status Effekten Blind, Sleep und Curse befallen zu werden

INT gibt euch SP. Für WoE-Stripper mit Dagger nicht unwichtig. Besonders wichtig ist dieser Stat bei Strippern die mit Bow leveln. Da ausschließlich mit Double Strafing gelevelt wird, benötigt ihr viel SP um eine einigermaßen erträgliche Level-Geschwindigkeit erreichen zu können. Etwas INT ist also nie verkehrt.


DEX (Dexterity/Geschicklichkeit):

• +1 mehr Hit pro Punkt
• erhöht den Aspd pro Punkt (kompliziert, hängt von der Waffe und der benutzenden Class ab)
• +1 Base Damage pro Punkt für Missle Waffen
• Ein Bonus von (DEX/10)^2 für Missle Waffen
• +1 Base Damage alle 5 Punkte für Melee Waffen
• +1 minimum Damage pro Punkt für Melee Waffen
• reduziert die Cast Time prozentual berechnet durch Dex/1,5
• erhöht die Steal-Chance (siehe Kapitel 2.1)
• erhöht die Strip-Chance (5 DEX mehr als der Feind = um 1% höhere Chance, siehe Kapitel 2.3, 8 )

DEX ist wohl so ziemlich der wichtigste Stat im Allgemeinen beim Rogue. Zum ersten verhilft eher Steal/Snatch-Builds dazu, eine höhere Chance zum Stehlen zu haben, zum zweiten ist es der Schlüssel-Stat zum Strippen. DEX erhöht den DMG von Bow-Rogues, und HIT allgemein.
Je mehr, desto besser gilt also auch für DEX. Nur reine PvM-Dagger-Rogues kommen mit einem mittleren Wert aus.


LUK (Luck/Glück):

• +1 Base Damage alle 5 Punkte für Melee- und Missle Waffen
• +0,3 Crit Chance pro Punkt
• +1 Lucky Dodge Chance alle 10 Punkte
• erhöhtes Luk senkt ebenfalls die Chance von Status Effekten befallen zu werden (3 LUK = 1%)

LUK ist ein sehr interessanter und in vielerlei Hinsicht hilfreicher Stat. Entgegen vieler Gerüchte erhöht er aber weder die Steal-Chance noch die Strip-Chance. Lucky Dodge brauch ein Rogue in der Regel nicht, da er entweder sehr viel Flee hat oder auf Distanz kämpft, mobben tun Rogues auch nicht. Lediglich für WoE wäre LUK wegen der Immunität gegenüber Status-Veränderungen interessant, leider bleiben aber außer den 9 Anfangs-Punkten nicht viel Stat-Punkte übrig, um sie in LUK investieren zu können.






Ebenso wie meine gute Freundin Taiyo werde ich hier keine Builds detailliert aufführen, sondern lediglich Tendenzen in den Stats und Skills beschreiben. Meiner Auffassung nach soll sich jeder mit seinem gewünschten Charakter auseinandersetzen, bevor er ihn erstellt und levelt. Was bringt es nämlich, sich 100% nach einem bestehenden Build zu halten, von dem eigentlich gar keine Ahnung hat? Und wenn man trotzdem einen Build kopieren will, gibt es genug andere „Guides“, in denen welche beschrieben werden.

Ich werde zuerst zwischen PvM und WoE Builds unterscheiden, und innerhalb dieser Ausrichtungen wiederum zwischen verschiedenen Varianten.

HILFE: Hoch: 90+, Mittelhoch: 75+, Mittel: 50+, Wenig: 20+, Garnicht: 0

5.1) PvM (Player vs. Monster):
Folgende Builds legen ihren Schwerpunkt auf das Töten von Monstern. Strip-Skills werden gänzlich weggelassen.


Dagger-PvM – Schwerpunkt: Viel Schaden

STR: Hoch
AGI: Hoch
VIT: Wenig
INT: Garnicht bis wenig
DEX: Mittel
LUK: Garnicht

Wichtige Skills : Keine wirklich wichtigen Skills. Ich würde allerdings den Plagiarism-Tree empfehlen und die restlichen Punkte in Swordmastery stecken oder nach Wunsch Backstab maxen.

Anmerkung: Dieser Build legt seinen Schwerpunkt auf viel Damage und einem hohen ASPD (Attackspeed). STR und AGI sind eure Primär-Stats, DEX Sekundär-Stat und VIT Tertiär-Stat. Schnelles Leveln ist durch diesen Build garantiert.



Dagger-PvM – Schwerpunkt: Geld

STR: Hoch
AGI: Hoch
VIT: Garnicht bis wenig
INT: Garnicht bis wenig
DEX: Mittelhoch
LUK: Garnicht

Wichtige Skills: Wie beim oberen Build kann Plagiarism-Tree geskillt werden. Wichtig ist Snatch Lvl10, die restlichen Punkte könnt ihr nach Belieben einsetzen (z.B. Steal Coin, Backstab oder Swordmastery)

Anmerkung: Dieser Build legt seinen Schwerpunkt auf schnelles Leveln und Geld machen. Durch Snatch habt ihr teils circa die doppelte Menge an Loot und Chance auf rare Items. Generell ist der Build dem Oberen sehr ähnlich; unterscheidet sich lediglich darin, dass DEX und Steal-Skills eine wichtigere Rolle spielen.
Beide Builds lassen sich auch gut kombinieren.



Bow-PvM

STR: Garnicht
AGI: Hoch
VIT: Garnicht bis wenig
INT: Wenig bis Mittel
DEX: Hoch
LUK: Garnicht

Wichtige Skills: Vultures Eye Lvl10, Double Strafing Lvl10.

Anmerkung: Dieser Build ist etwas für Leute, die gerne sehr komische Builds haben. Im Grunde ist dieser Build jedem anderen in jeglicher Hinsicht unterlegen. Ihr levelt nicht besonders gut, seid im WoE unnütz und Geld verdienen tut ihr auch nicht besser als andere. Aber angeblich soll es diesen Build geben, wieso auch nicht?





5.2) WoE (War of Emperium):
Folgende Builds haben sich auf WoE spezialisiert. Ihre Primär-Aufgabe ist das Strippen des Feindes. Hier gibt es zwei grobe Build-Richtungen.


Dagger-WoE 1 – Schwerpunkt: Allrounder

STR: Mittel bis hoch
AGI: Mittel
VIT: Mittel bis hoch
INT: Wenig bis mittel
DEX: Mittel bis hoch
LUK: Garnicht bis wenig

Wichtige Skills: Strip-Skills alle auf Lvl5, Backstab Lvl10

Anmerkung: Diesen Build könnte man als Hybrid bezeichnen. Er hat keinen Primär-Stat und kann sehr individuell gestattet werden. Vielseitig einzusetzen ist er alle mal – beim Strippen, beim Killen, beim Emp-Breaken. Dass er in allem nicht optimal ist, muss dafür hingenommen werden.



Dagger-WoE 2 – Schwerpunkt: Killen

STR: Hoch
AGI: Mittel bis Hoch
VIT: Mittel
INT: Wenig
DEX: Mittel
LUK: Garnicht bis wenig

Wichtige Skills: Backstab 10

Anmerkung: Dieser Build ist die WoE-Variante des klassischen Dagger-Rogues. Statt viel AGI findet er einen Mittelwert bei AGI und VIT. Ebenfalls kann hier sehr individuell gestattet und geskillt werden. Strip-Skills können geskillt werden, würden aber beim oberen Hybrid-Build effektiver eingesetzt werden können.
Da Backstab zu WoE nur den halben Schaden macht und die Strip-Chance sehr gering ist, sind diese Rogues recht unbeliebt bei WoE-Gilden.



Bow-WoE: - Schwerpunkt: Strippen

STR: Garnicht bis Mittel
AGI: Garnicht bis Wenig
VIT: Hoch
INT: Wenig bis Mittel
DEX: Hoch
LUK: Garnicht bis wenig

Wichtige Skills: Strip-Skills alle gemaxt, Vultures Eye und Double Strafing zum Leveln.

Anmerkung: Dieser Build kann eins verdammt gut: Strippen. Außerdem hat er in der Regel am meisten VIT, was ihn sehr ausdauernd macht. Dafür muss er sich auf andere Jobs verlassen, denn den Feind selber zur Strecke bringen kann er nicht.




5.3) Allgemeine Anmerkung zu Rogue-Builds:
Bei Rogues ist es schwer irgendwelche genauen Richtungen anzugeben. Man kann seinen Rogue sehr vielseitig statten und einsetzen, man kann fast jeden Build miteinander kreuzen. Am besten ist es, wenn man sich klarmacht für was man diesen Rogue machen will, sich dann mit den unterschiedlichen Möglichkeiten auseinander setzt und dann entscheidet, was seinen Vorstellungen am meisten entspricht.
Man könnte z.B. auch einen Bow-Rogue mit den Steal- und Graffiti-Skills machen, solange es einem selber gefällt.
Ich habe dennoch versucht, die nützlichsten und gängigsten Varianten aufzuführen und grundsätzlich zu erläutern.




Hier werde ich mögliches Equip aufführen, welches für Rogues tragbar und nützlich ist. Generell kann man sagen, dass Builds so flexibel wie möglich gehalten werden sollten, damit ihr euch nicht von bestimmten Equip-Teilen wie z.B. Headgears abhängig macht. Teilweise ist das leider unvermeidbar, aber mit etwas Geschick und Motivation findet man schon die passende Ausrüstung, die ideal für seinen Build ist. Build und Equip bilden eine Einheit, jedoch ist es optimal, wenn man verschiedene miteinander harmonierende Möglichkeiten schafft.

6.1) Headgears:

Oben:

DEF-Headgears:
Cap[1], 4 DEF, 40w: nette DEF und ein Slot für z.B. Willow- oder Deviruchi-Card
Gemmed Sallet[1], 4 DEF, 3 MDEF, 50w: nette DEF/MDEF, ebenfalls ein Slot für nützliche Cards
Orc Helm, 5 DEF, 50w: gute DEF und billig, leicht zu overgraden
Spiky Band, 6 DEF, 50w: sehr gute DEF aber sehr teuer

Stat-Headgears:
Corsair, 5 DEF, 1VIT, 50w: gute DEF und 1 VIT extra, allerdings recht teuer
Apple of Archer, 0 DEF, 3DEX, 20w: keine DEF aber dafür 3 DEX, gut für Bow-Rogues zum Leveln
Balance Hat, 2 DEF, 2 DEX, 70w: mehr DEF als AoA, aber dafür nur 2 DEX
Grand Circlet, 3 DEF, 4 MDEF, 1 STR, 1 LUK, 1 INT, 20w: teuer, aber nette Stat-Boni
Headband of Hyber, 1 DEF, 2STR, 10w: schlechte DEF aber 2 STR extra
Orc Hero Helm, 5 DEF, 2 STR, 1 VIT, 90w: gute DEF und nette Stat-Boni, leider sehr teuer, + mittlerer Slot
Solar God Helm, 4 DEF, 3 STR, 2 INT, 240w: nette DEF und super Stat-Boni, leider sehr sehr teuer und schwer, + mittlerer Slot
Ghost Bandana, 0 DEF, 2 AGI, 10w: keine DEF aber 2 AGI extra, für AGI-Freaks
Angel Wings, 2 DEF, 1 AGI, 1 LUK, 3 MDEF, 20w: Für Leute, die Cuteness und AGI vereinen wollen
Evil Wings, 3 DEF, 1 STR, 2 MDEF, 10w: Recht günstiges STR-Headgear, leider wenig DEF

Es gibt noch viele weitere Headgears, die man hier aufführen könnte. Bei den meisten entzieht sich mit dann aber fast gänzlich der Sinn am Tragen während des Levelns.

WoE:
PooPoo Hat, 0 DEF, -10% DMG von (Demi-)Human, 70w: bestes WoE-Headgear :P
Drooping Cat: 1 DEF, 15 MDEF, +30% Widerstand gegen Curse, 50w: overgraded besser als PooPoo, gut gegen Precasts
Red Tailed Ribbon: 1 DEF, 10 MDEF, 20w: billige Alternative zu Drooping Cat, PooPoo aber besser


Mitte:

Sunglasses[1], 0 DEF, 5% Widerstand gegen Blind,10w: nett in der Version mit Slot
Geek Glasses, 1 DEF, 15% Widerstand gegen Blind, 10w: nicht schlecht für WoE, wenn ihr sonst nichts habt
Angel Wing Ears, 1 DEF, 1STR, 10w: netter STR-Boni
Evil Wing Ears, 1 DEF, 1 STR, 10w: netter STR-Boni
Masquerade, 0 DEF, +3% DMG an (Demi-)Human, 10w: nur für DMG-Dealer empfehlenswert
Opera Mask, 2 DEF, 20w: nette DEF + unterer Slot
Alarm Mask, 2 DEF, 50% Widerstand gegen Blind, 10w: nette DEF, Blind-Abwehr + unterer Slot


Unten:

Flu Mask, 0 DEF, 10% Widerstand gegen Silence, 10w: billige Alternative zu Gangster Mask
Gangster Mask, 0 DEF, 15% Widerstand gegen Silence, 10w: gut für WoE
Oxygen Mask, 0 DEF, 20% Widerstand gegen Poison, 10w: ebenfalls gut für WoE



6.2) Armor
DEF ist euer bester Freund. Eine Armor mit Slot ist immer vorteilhaft, da ihr so z.B. mehr HP durch Pupa oder PecoPeco Card oder ein Element auf eure Armor (Dokebi, Swordfish, Pasana) erlangen könnt. Zu WoE ist besonders eine Armor mit Marc, Dokebi und Swordfish Card empfehlenswert. Bow-Rogues haben ein großes Problem: Chain Mail und Mink Coat geben zwar viel DEF, sind aber verdammt schwer. Beste Lösung sind da die teuren Thief Clothes, die dafür aber verdammt leicht sind. Außer des Wedding Dress gibt es leider keine Armor, die dem Rogue MDEF gibt.
Eine Element-Armor kann euch auch vor bestimmten Skills schützen, und oft ermöglicht es Rogues den mit Plagiarism kopierten Skill zu behalten (z.B. kann man mit einer Aqua Armor auf Ti2 Cold Bolt und Frost Diver von Freezern verhindern).

Chain Mail[1], 8 DEF, 330w: massig DEF, Slot, aber sehr schwer
Mink Coat[1], 6 DEF, 230w: gute DEF, Slot, schwer und teurer als Chain Mail
Thief Clothes[1], 6 DEF, 1 AGI, 10w: gute DEF, Slot, ultra leicht, aber ziemlich teuer
Coat[1], 5 DEF, 120w: mäßige DEF, Slot, dafür weniger Weight und relativ günstig
Formal Suit[1], 5 DEF, 30w: mäßige DEF, ziemlich leicht aber auch verdammt teuer
Wedding Dress, 0 DEF, 15 MDEF, 50w: eure einzige Chance MDEF durch den Armor-Slot zu bekommen


6.3) Shoes:
Falls Slot vorhanden empfiehlt sich eine Matyr Card, für Stripper mit weniger INT ggf. auch eine Verit Card.

Boots[1], 4 DEF, 60w: höchste DEF und Slot, relativ teuer
Shoes[1], 2 DEF, 40w: weniger DEF, Slot, leichter und billiger
Crystal Pumps, 0 DEF, 10 MDEF, 5 LUK, 10w: netter MDEF-Boni, ultra leicht und ziemlich teuer


6.4) Garmet:
Falls Slot vorhanden empfiehlt sich hier eine Whisper Card (+20 FLEE) für Dagger-Agi-Builds und eine Raydric (-20% DMG von Neutral Element) Card für Bow-Rogues und Dagger-Vit-Builds. Für WoE eignen sich besonders Marse (-30% DMG von Water Element), Dustiness (-30% von Wind Element) und Jakk Card (-30% von Fire Element).
Während sich für PvM ein Manteau am besten eignet, sind Element Hoods (hi, Weight?) oder ein Ragamuffin Manteau besser für WoE.

Manteau[1], 4 DEF, 60w: beste DEF, Slot, aber ziemlich teuer
Muffler[1], 2 DEF, 30w: wenig DEF, Slot, etwas billiger als Manteau und leichter
Hood[1], 1 DEF, 20w: sehr wenig DEF, Slot, leicht und extrem billig, gut zum overgraden
Raggamuffin Manteau, 1 DEF, 10 MDEF, 50w : netter MDEF-Bonus, relativ billig, gut zum overgraden


6.5) Shield:
Hier empfiehlt es sich, je nach Levelgebiet bestimmte Cards zu benutzen, wie z.B. OrcWarrior Card Card (-30% DMG von Brute), Bigfoot Card (-30% DMG von Insect), Khalitzburg Card (-30% DMG von Demon) oder Thara Frog Card (-30% DMG von Demi-Human) besonders zu WoE oder im PvP.

Buckler[1], 4 DEF, 60w: beste DEF, Slot, aber relativ teuer
Guard[1], 2 DEF, 30w: weniger DEF als Buckler, leichter aber genauso teuer


6.6) Accessory:
Bei Dagger-Builds empfehlen sich STR-Cards (Mantis Card +3 STR, Tarou Card +2 STR), bei Bow-Builds DEX-Cards (Zerom Card +3 DEX, Wormtail Card +2 DEX).

Matyr’s Leash, 1 DEF, 1 AGI, 10w: billig, eher schlechte Wahl
Clip[1], 10 SP, 5w: gut für Chars unter Level 90, die durch Cards 3 Stat-Points haben wollen
Ring, 2 STR, 10w: billiges STR-Accessory
Ring[1], 1 STR, 20w: teures STR-Accessory, mit Slot, aber erst ab Level 90
Glove, 2 DEX, 10w: billiges DEX-Accessory
Glove[1], 1 DEX, 20w: relativ günstiges DEX-Accessory, mit Slot, aber erst ab Level 90
Rosary, 5 MDEF, 2 LUK, 10w: sehr gut für WoE dank der MDEF, beim NPC erhältlich und billig
Rosary[1], 3 MDEF, 1 LUK, 20w: teure Version mit Slot, gut für WoE, aber nur wer die Stat-Points braucht
Brooch, 2 AGI, 10w: billiges AGI-Accessory
Brooch[1], 1 AGI, 20w: teures AGI-Accessory, mit Slot, für AGI-Freaks ab Level 90
Safety Ring, 3 DEF, 3 MDEF, 10w: netter DEF-Boost, für WoE ebenfalls ganz okay, allerdings sehr teuer


6.7) Weapon:
Es empfiehlt sich bei zunehmenden ATK durch Stat-Points Waffen mit mehreren Slots zu benutzen. Die Waffe sollte mit Cards gefüllt sein, die zum entsprechenden Levelort passt, also mit Element-, Rassen- oder/und Größen-Cards. Merke: Card-Kombinationen sind besser als Waffen nur mit den gleichen Cards, dafür sind diese vielseitiger verwendbar (z.B. ist ein triple Boned Gladius sehr vielseitig zu verwenden, ein Clamorous Underneath Boned Gladius aber besser für z.B. Spring Rabbits).
Durch eine Sidewinder Card erlangt der Rogue Lvl10 Double Attack mit jeder Waffe die er tragen kann, sofern er es geskillt hat. So könnt ihr auch als Bow-Rogue DA10 skillen, eine Sidewinder Card in euren Bow packen und damit ~50% mehr DMG austeilen. Eignet sich aber nur bei entsprechendem ASPD, sonst ist DS (Double Strafing) die bessere Lösung.

Knife[4], 17 ATK, 40w: leichteste Waffe, eignet sich nur für z.B. Fabre Card zur Defensive
Main Gauche[4], 43 ATK, 60w: eignet sich auch für Stat-Cards wie Fabre oder Drops Card
Gladius[3], 105 ATK, 70w: beste Waffe für Cards, relativ billig und daher gut zum overgraden
Damascus, 118 ATK, 80w: Waffe mit höchster ATK, eignet sich gut für Element-Waffen
Fortune Sword, 90 ATK, 20 Perfect Dodge, 5 LUK, 50w: nette Boni, eignet sich gut für WoE oder zum Mobben
Sword Breaker, 40 ATK, 100w: Kann die Waffe des Feinds zerstören, sehr teuer
Mail Breaker, 40 ATK, 100w: Kkann die Armor des Feinds zerstören, sehr teuer
House Auger, 80 ATK, 60w: macht mehr DMG bei hoher DEF des Feindes, sehr teuer. Formel: (VIT + Base DEF des Monsters)/10 * ATK
Walwanggum, 50 ATK, 70w, +3 SP pro Treffer, MaxSP +10%: Gut um an SP heranzukommen

Saber[3], 115 ATK, 100w: Alternative zum Gladius (besonders dort, wo man nicht auf Double Attack angewiesen ist, z.B. WoE)

Gakkung[2], 100 ATK, 110w: normaler Bow für Bow-Rogues, mäßig teuer
Arbalest[2], 90 ATK, 100w: Alternative zum Gakkung für diejenigen, die 'n höheren DEX-Bonus erreichen wollen
Cross Bow[3], 65 ATK, 90w: Bow für Bow-Rogues mit sehr viel DEX
Roguemaster’s Bow, 75 ATK, 11 Zellen Reichweite, 50w: Bow für Thiefs

Natürlich kann der Rogue noch weitere Waffen tragen (die meisten Dagger, 1-Hand-Swords und Bows), aber leider taugen die meisten nichts. Ich habe die wichtigsten und nützlichsten aufgelistet.





Hier gebe ich keine genauen Richtlinien an, sondern schlage eventuelle Levelplätze vor. Wichtig ist, dass ihr euch immer nach eurer FLEE (außer beim Bow-Build, weil ihr eh keine habt) und HIT richtet, um den Monstern ausweichen und sie treffen zu können. Abhängig ist das natürlich auch vom Equip und Heal-Items, die ihr euch leisten könnt.

Vorschlag Dagger Agi-based:
Lvl 01 - 20: Poring Heaven (pay_fild09)
Lvl 20 - 50: Metalings/Porcellios (ein_fild08), Prontera Culverts
Lvl 50 - 70: Toyfactory Lvl2
Lvl 70 - 85: Fur Seals (cmd_fild02)
Lvl 85 - 99: Turtle Island (tur_dun01, tur_dun02), CTU (alde_dun04)

Dies ist ein aktueller Vorschlag, der einige der exp-technisch besten Levelorte aufführt. Natürlich variiert die benötigte Levelanzahl von Person zu Person, da sie abhängig von Build, Geld und Equip ist. Im Bereich von Lvl 50 - 80 hat der Rogue sein absolutes PvM-Tief, d.h. ihr levelt extrem lahm, weil ihr schon relativ viel EXP benötigt, aber immer noch auf Lowlevelmaps rumhängen müsst. Der erste Ausweg stellt dann die FurSeal-Map dar, von der aus es dann steil bergauf geht.

Dagger Hybrid:
Ihr solltet immer noch genug Flee haben um an den gleichen Plätzen zu leveln wie der Agi-based Build. Wenn ihr früher VIT skillt, könnte es sein, dass ihr erst ein paar Level später zu bestimmten Orten könnt.

Bow Vit-based:
Als Thief: Hier habt ihr starke Probleme. Der erste Ausweg wäre Leech bis der spätere Rogue VE und DS 10 hat. Als Alternative könnt ihr euren ersten Punkte in STR investieren, die ihr später fürs Weight braucht, und levelt trotz wenig AGI mit Daggern auf herkömmlichem Weg. Das sollte aber nicht wenig an Heal-Items kosten. Als dritte Alternative schlage ich einen Geheim-Tipp vor: Schnappt euch einen Bow, den euer Thief tragen kann und geht zu Geographer (Yuno-Fields, am besten die Mapdirekt unter Yuno). Eure Reichweite und euer ASPD sind zwar schlecht und man muss höllisch vor den starken Monstern wie Drillern und Sleepern aufpassen, aber wenn man genug DEX hat macht man guten DMG und EXP.
Als Rogue: Weiterhin Geographer bis VE und DS auf Lvl10 sind. Alternativ könnt ihr auch nach Louyang schippern und dort auf dem Field die Soils mit Hit & Run killen. Später heißt es dann wohl oder übel Stings bis 99 oder Leech. Stings gibt es in Glastheim Sewers und Cave. Sewers empfiehlt sich für's Solo-Leveln, die Cave-Map wenn ihr Tank habt, denn dort gibt es sehr schnelle Arclouse.

Tips für Snatch-Rogues:
Sucht euch Levelplätze, wo es Monster gibt die teure, seltene Items droppen oder deren Standard-Loot viel Geld gibt. Fündig werdet ihr, wenn ihr die unterschiedlichen Datenbanken von RO-Fansiten durchstöbert. Auch hier zählt wieder Eigeninitiative. :P







Plagiarism Guide








Beim Stalker handelt es sich um die Advanced Class des Rogues. Er hat höhere Job-Boni, 69 Skill-Points zu vergeben und neue Skills. Leider wirkt der Stalker im Gegensatz zu anderen Advanced Jobs eher unausgereift, da er zum ersten wenig neue Skills bekommen hat und es trotz der 69 Skillpunkte schwer ist, einen vernünftigen Skill-Build aufzustellen.
Im Folgenden werde ich auf die neuen Job-Boni und Skills des Stalkers eingehen:

Auf Joblevel 70 hat der Stalker folgende Job-Boni:
STR 9 - AGI 11 - VIT 4 - INT 3 - DEX 12 - LUK 6

SKILLS:


Chase Walk (Aktiv), 40 SP
Voraussetzungen: Hiding Lvl5, Tunnel Drive Lvl3

Während man im Hide-Status ist, kann man sich bewegen. Skills wie Improve Concentration, Detect, Ruwach und Sight können einen nicht aufdecken. Jedoch hinterlässt man Fußspuren auf dem Boden und wird von Massen-Spells (Storm Gust, Meteor Storm, Lord of Vermillion etc) verletzt und aufgedeckt werden. Nachdem der Skill mindestens 10 Sekunden aktiv ist, erhält man einen STR-Boost, der für einige Zeit anhält. Man kann aus dem Chase Walk heraus nicht attacken.

Level 1: 10SP 70% Movespeed +1 STR 12 SP/10 Sek (WoE: 60SP/10Sek)
Level 2: 10SP 75% Movespeed +2 STR 14 SP/10 Sek (WoE: 70SP/10Sek)
Level 3: 10SP 80% Movespeed +4 STR 16 SP/10 Sek (WoE: 80SP/10Sek)
Level 4: 10SP 85% Movespeed +8 STR 18 SP/10 Sek (WoE: 90SP/10Sek)
Level 5: 10SP 90% Movespeed +16 STR 20 SP/10 Sek (WoE: 100SP/10Sek)

Anmerkung: xxx




Sword Reject (Aktiv)
Voraussetzungen: Strip Weapon Lvl1

Wenn der Angreifer ein Dagger, 1- oder 2-Hand-Sword trägt, kannst du den Schaden zu einer gewissen Chance reflektieren. Die ersten drei Mal bekommst du nur den halben Schaden als sonst. Funktioniert auch bei allen Monstern.

Level 1: 15% Chance 10 SP
Level 2: 30% Chance 15 SP
Level 3: 45% Chance 20 SP
Level 4: 60% Chance 25 SP
Level 5: 75% Chance 30 SP

Anmerkung: Laut Aussagen einiger Spieler soll der Skill ganz nützlich sein. Allerdings mehr für PvM, denn in WoE attacken die wenigsten mit Daggern oder Schwertern. Wenn man in seinem Build noch Skillpunkte über hat, sind sie sicherlich nicht falsch in diesen Skill investiert.




Preserve (Aktiv), 30 SP
Voraussetzungen: Plagiarism Lvl10

Erlaubt dem Stalker, den mit Plagiarism kopierten Skill, bei einem Hit eines anderen Skills nicht überschreiben zu lassen.

Level 1: 10 Minuten Dauer 30 SP 1 Sek Casttime

Anmerkung: Geil, geiler, Preserve. Diesen Skill haben sich alle Plagiarism Rogues schon immer gewünscht.




Full Strip (Aktiv), 30 SP
Voraussetzungen: Strip Helm Lvl5, Strip Armor Lvl5, Strip Shield Lvl5, Strip Weapon lvl5

Strippt alle 4 Equipments gleichzeitig. Dieser Skill hat keine Casttime, aber ein Delay von 1 Sekunde.

Level 1: 07% Base-Chance 22 SP
Level 2: 09% Base-Chance 24 SP
Level 3: 11% Base-Chance 26 SP
Level 4: 13% Base-Chance 28 SP
Level 5: 15% Base-Chance 30 SP

Strip-Formel: 5 + 2 * Skilllevel + (DEX – enemyDEX)/5

Anmerkung: Der einzige Skill, für den es sich lohnt einen Stalker zu machen meiner Meinung nach. Dass der Skill extrem böse ist, sollte jedem mittlerweile aufgefallen sein. Man hat immer eine Strip-Chance von 15%.



Fazit zum Stalker:

Nicht genau das, was ich mir gewünscht habe, aber immerhin hat der Stalker einen Skill, der richtig reinhaut. Die Vorstellung einen nach dem anderen Menschen mit einem kleinen Klick komplett auszuziehen, treibt mich dann doch dazu, die schwere Arbeit auf mich zu nehmen um ein Stalker werden zu können. Es bleibt allerdings abzuwarten, ob der Stalker wirklich schon fertig ist, oder er noch mit einem Skill nachträglich beschert wird. Leider ist dies recht unwahrscheinlich, da die Advanced Classes jetzt schon auf so gut wie allen RO-Servern implementiert worden sind.
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Re: Rogue Guide

Beitragvon Odin » Mo 21. Jan 2008, 20:17

hast du das ding von ratemayserver forum geklaut ??
Spend Blood, play Lacrosse ...
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Re: Rogue Guide

Beitragvon eldur » Mo 21. Jan 2008, 20:28

ne von anderen foren :P nur so ich schreib das doch nich selber ^^
bin nich bekloppt lol
ich wollte das nur damit es ein bisschen hilft X_x
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eldur
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